maandag 6 juli 2015

04/07/2015: GP Lille

Gezien het ondertussen al meer dan drie maand geleden is dat ik nog eens een serieus toernooi gespeeld heb, is het een understatement te zeggen dat ik enigszins onvoorbereid naar GP Lille vertrok. Hell, ik ben nog niet eens zeker van m'n lijst wanneer ik op de trein stap. Gelukkig zijn daar trials voor. Gewapend met een infinite trials-pakket en een lijst die nogal afwijkt van m'n normale Team America, begeef ik me in het strijdgewoel:

4 Deathrite Shaman
4 Delver of Secrets
4 Tarmogoyf
3 Dark Confidant
1 True-Name Nemesis

4 Brainstorm
4 Ponder
4 Daze
3 Force of Will
3 Abrupt Decay
3 Stifle
3 Spell Pierce

4 Wasteland
3 Underground Sea
2 Tropical Island
1 Bayou
4 Polluted Delta
2 Misty Rainforest
2 Verdant Catacombs

//Sideboard//
2 Marsh Casualties
2 Thoughtseize
2 Divert
1 Vendilion Clique
1 Force of Will
1 Abrupt Decay
1 Grafdigger's Cage
1 Pithing Needle
1 Surgical Extraction
1 Murderous Cut
1 Maelstrom Pulse
1 Flusterstorm

Het feit dat ik zo snel uit m'n eerste trial lag dat ik nog een tweede early bird trial (tussen 9 en 10u) kon meedoen, zegt genoeg. Een deck met snelle Waste-locks, daar fold ik tegen. Gelukkig krijg ik dankzij die tweede early bird wel een extra playmat van GP Lille, waardoor ik uiteindelijk 4 playmats met Sensei's Divining Top scoor dit weekend.



Ik speel trial na trial, maar geraak op 5 trials maar tweemaal in de tweede ronde. Gelukkig heb ik het infinite pakket, of dit zou me een BoM geld kosten.
In mijn laatste trial win ik m'n eerste ronde van Arno, wat altijd een beetje zuur is, een reisgenoot eruit spelen. De Stifles voelen echter niet helemaal lekker en ik ben net van plan deze lijst op te geven en terug te vallen op een traditionelere lijst met Hymns en Lili's, tot er plots een paar stevige handen op m'n schouders landen en de Wijsheid in Eigen Persoon verschijnt: Tist van Magic Club Gent. Tist zal eens goed gelachen hebben om m'n match met Arno, die aan beide kanten verre van optimaal gespeeld werd, maar achteraf slaagde hij er wel in me te overtuigen van de Stifle-lijst met de wijze woorden: "Waarom zou je in godsnaam Hymn to Tourach willen spelen in een formaat dat gedomineerd wordt door Dig Through Time?" Food for Thought, dat.
Wanneer ik ook in deze trial uitgeschakeld wordt, besluit ik nog even langs de dealers te gaan en twee van m'n playmats om te ruilen voor drie Collected Company's, waardoor ik geen bakken geld kwijt ben om de spirituele opvolger van mijn lievelingsdeck in Modern te kunnen gaan spelen. Nog eventjes langs artiest Johannes Voss passeren om wat kaarten te laten signeren, en al bij al is deze vrijdag toch nog vrij productief geweest.

Na geen al te beste nachtrust, te wijten aan de belachelijk hoge temperaturen en onze Hollandse buren die het nodig vonden tot een gat in de nacht discussies te voeren over het Miracles-deck op het balkon, verschijn ik enigszins brak aan de start van de Grand Prix. En oh ja, de airco is stuk. FML. Maar bon. Het is tijd voor Magic, en daar heb ik eigenlijk wel ontzettend veel zin in. De decklist is dezelfde als gisteren, op enkele wijzigingen in het sideboard na. Op aanraden van Tist besluit ik de twee Diverts te wisselen voor een True-Name Nemesis en een Sylvan Library. Let's a-go.


R1: VS RUG Delver: 2-0 (1-0)
M'n eerste match is tegen RUG Delver en ik word al meteen gewaarschuwd dat ik op m'n tellen moet letten. Een Wasteland activatie van mijn kant loopt in een Stifle, die ik gelukkig kan Spell Pierce'n. Ik resolve ook een Delver en een Deathrite, maar moet vechten om ze in leven te houden. Uiteindelijk slaagt m'n tegenstander er toch in er vanaf te geraken, maar tegen die tijd hebben ze beiden hun nut al bewezen.
Wat volgt is een heuse arms race waarna ik mezelf Koning der Tarmogoyfs kan kronen. Ik volg m'n tegenstander z'n Goyf op met een eigen exemplaar, en zijn tweede met mijn tweede. Mijn tegenstander speelt een Nimble Mongoose, en ik een derde Goyf. Een potje vechten kost mij een Tarmogoyf en m'n tegenstander z'n Mongoose en een Lightning Bolt, maar na een Abrupt Decay heb ik snel weer het Goyf-overwicht.Da's belangrijk, schijnt.
1-0

Game 2 is redelijk uneventful. M'n tegenstander Bolt m'n eerste Deathrite, maar ik volg op met een tweede en slaag er, door rond Stifles te spelen, in het hele spel het overwicht te behouden.
2-0


R2: VS Elves: 1-2 (1-1)
Dr. Deathrite verhuist naar de hogere tafels en treft daar een jongedame met Elves aan. Na wat early action maak ik bijna de brainfart van de eeuw wanneer ik, in de veronderstelling dat Spell Pierce al lang dood is nu m'n tegenstander een Gaea's Cradle heeft, bijna niet merk dat ze uittapt om een Green Sun's Zenith voor Craterhoof Behemoth cast. Haar hand reikt al naar haar deck wanneer ik besef dat ik toch misschien best die spell pierce speel. Whew, dat was ontzettend dom en ontzettend nipt. We batteren wat verder tot zij op 3 staat en ik met 2 zwarte sources en 2 actieve Deathrites  zit, maar met maar 1 instant in beide graveyards. Ik ben best trots op mezelf wanneer ik dan m'n Dark Confidant speel en Daze (door een Sea terug te halen). De Confidant is gecounterd, Daze ligt in de graveyard, ik herspeel de Underground Sea en win dankzij de Deathrites.
1-0

No such luck in G2. Ik heb geen counter gevonden wanneer de Natural Order komt en een Progenitus kan ik, helaas, nu eenmaal niet meer racen.
1-1


Ik slaag er in G3 in een Natural Order te counteren en het spel te herleiden naar een normale slugfest. We wisselen wat meppen uit, maar in de laatste beurt voor ik haar doodsla, krijgt ze er toch een Green Sun's Zenith voor Behemoth door. Tja, daar is niets aan te doen, vrees ik. Elves is sowieso een slechte matchup, dus ergens ben ik best al tevreden dat ik het spannend heb gemaakt.
1-2


R3: VS Patriot: 2-1 (2-1)
Hoera, een Batterskull deck. Net nu ik van 3 naar 1 True-Name Nemesis in m'n main gegaan ben. M'n tegenstander lijkt alle antwoorden te hebben: hij Bolt de t1 Deathrite, stuurt Confidant ploegen en ik zit uiteindelijk zonder fuel. Ik heb een Abrupt Decay voor de Germ Token van de Batterskull die door Stoneforge Mystic is gehaald, maar da's dan ook alles. Mijn Tarmogoyf vangt een Force of Will en wanneer er achtereenvolgens een True-Name Nemesis en een Umezawa's Jitte landen, weet ik dat het tijd is voor het tweede spelletje.
0-1

G2 verloopt beter. We wisselen wat meppen uit early game en ik besluit een Thoughtseize te spelen om de Jitte die zijn Stoneforge Mystic is gaan zoeken, te laten discarden. Ik zie echter een Force of Will, een Snapcaster Mage en de Jitte, en besluit voor de Snapcaster te gaan, gezien ik nog een Decay voor de Jitte heb en de Snapcaster zowel removal voor mijn Goyf zou kunne flashbacken als een pitch voor Force of Will zou kunnen zijn. De Jitte Decayt, en ik win op een Tarmogoyf, Dark Confidant en geflipte Delver.
1-1

Spannend, die G3. Dusdanig spannend dat ik geen uitgebreide notities heb kunnen nemen. Een Stifle op de Living Weapon trigger van Batterskull stelt het onvermijdelijke alleen maar uit, maar ondertussen raap ik een True-Name Nemesis die een duurzaam roadblock kan zijn voor wanneer de 'skull terug is. Ik raap snel ook m'n tweede Nemesis (dankjewel voor ook die suggestie, Tist), waar mijn tegenstander geen zinnig antwoord meer op heeft.
2-1


R4: VS Grixis Pyromancer: 0-2 (2-2)
GODVERDOMME. Naar 4 moeten mullen... Dan kan je al evengoed meteen naar G2 gaan. Met een Deathrite Shaman, Bayou, Disfigure en een Wasteland kan ik toch al ièts doen. De Deathrite wordt helaas geDazed, maar ik kan op beurt 2 wel een Disfigure spelen op de geflipte Delver die snel een probleem zou worden. M'n tegenstander maakt handig gebruikt van m'n gelimiteerde resources en Waste't de Underground Sea die ik ondertussen heb bijgetrokken en countert een tweede poging tot Deathrite. Eikel. Ondanks alles maak ik er nog een echte pot van en staat hij op 8 wanneer ik op 6 sta. En laat hij net dan twee Lightning Bolts hebben...
0-1



In G2 word ik genadeloos afgestraft voor een gewaagde keep. Een onelander met een Deathrite Shaman en allemaal 1 CMC spells, ik durf het soms wel eens houden. Ten onrechte. Dat ene land kan ik nog wel spelen, maar wat volgt is een barrage van Wastelands en Stifles op m'n fetches. Geen echte of leuke pot Magic, hoewel ik m'n tegenstander ook weer naar 5 kan brengen.
0-2


R5: VS Omnitell: 2-1 (3-2)
Jakkes. Ronde 5 en al op de gevreesde bubbel. En na enkele basic Islands heb ik door dat ik tegen Omnitell speel. Fuck, wat had ik nu graag Hymn to Tourach gehad. Ik bouw een respectabel bord op maar zit zonder counters, dus probeer ik te racen. Ik slaag erin m'n tegenstander naar 1 te brengen, maar dan landt de Omniscience en heb ik dus een probleem. Wat zoeken levert mijn opponent een Emrakul op. Met 7 permanents, waaronder enkele beestjes en 19 leven, kan ik een aanval van Emrakul overleven en terugslaan voor lethal... Ware het niet dat mijn tegenstander een Cunning Wish heeft om een Sudden Shock te gaan halen om mijn Delver dood te doen. Bah.
0-1



Combo. Soms hebben ze het, soms niet. In G2 heeft mijn tegenstander het duidelijk niet. Dankzij een geflipte Delver en een Tarmogoyf die een aanzienlijk postuur heeft, kan ik mijn tegenstander doodmeppen vooraleer hij meer heeft gedaan dan cantripjes spelen. Meer van dit, graag!
1-1

G3 is een nagelbijter. Ik heb een hand met wat counters en een Deathrite. Ik hou na het casten van Deathrite op t1 altijd Spell Pierce Mana open en ontwikkel een karig bord met Deathrite en een geflipte Delver om mijn tegenstander geleidelijk dood te meppen terwijl ik m'n hand verder vul met counters. En dan gebeurt het. Mijn hand heeft 3 Dazes, 1 Spell Pierce, 1 Brainstorm en 2 Force of Wills als mijn tegenstander ervoor gaat. 5 counters dus. M'n tegenstander gaat ervoor en cast Show and Tell. Ik Force (pitch Brainstorm), hij Forcet, ik Force terug (pitch Daze), hij speelt Red Elemental Blast. Ik cast Spell Pierce, mijn tegenstander betaalt twee mana. Ik Daze en word op mijn beurt zelf geDaze'd. Het is uiteindelijk die allerlaatste Daze die het pleit in mijn voordeel beslecht. 5 counters, en dat kreng van een deck geraakt er nog bijna door. Shit man, dit was eng.
2-1


R6: VS Infect: 2-0 (4-2)
De droom is nog steeds alive, maar net zoals Stan Lee of Eddie Wally nog maar nipt. Infect is dan ook geen deck dat ik graag tegen het lijf loop, maar nu ik maindeck Disfigure speel, valt dat misschien nog best mee. Ik Daze een Glistener Elf en Decay een tweede, maar de Inkmoth Nexus lijkt een levensgroot probleem te gaan worden. Tot ik Wasteland topdeck. Whoop whoop. Twee behoorlijk dikke Tarmogoyfs maken samen het werk af, terwijl ik een ongeflipte Delver achter de hand houd om de Glistener Elf die het wèl heeft gehaald, te kunnen blocken.
1-0

Een early blowout langs zijn kant wordt nipt vermeden in G2. Een Marsh Casualties sloopt al z'n Hierarchs en bijna ook z'n Blighted Agent, ware het niet dat hij een Invigorate voor die laatste heeft. Ik counter, maar hij heeft er zowaar nog een. Mij niet gelaten, dat zijn al twee Invigorates minder waar ik schrik van moet hebben. Leven genoeg dus om een Bob neer te plonken. Ik blijf removal trekken en dwing mijn tegenstander in het nauw. Wanneer ik voor lethal sla, cast hij Crop Rotation om een Inkmoth Nexus te halen om te blocken. Ik schat het correct in (niet dat dàt zo moeilijk is, maar soms ben ik wat... traag) en counter de Rotation. Lethal!
2-0




R7: VS Omnitell: 1-2 (4-3)
Whew, daar ben ik weer goed weggekomen. Minder geluk in de zevende ronde, waarin ik alweer Omnitell tegen het lijf loop. Een eerste poging van mijn tegenstander om Show and Tell te casten wordt gefnuikt wanneer ik de Storm-trigger van Flusterstorm in een counterwar Stifle en de ene extra mana betaal om mijn Force te laten resolven, maar enkele beurten later slaagt mijn tegenstander er op 3 leven wèl in een exemplaar te resolven, met een dodelijke Emrakul tot gevolg.
0-1

Ik mag m'n tegenstander niet zo. Even lijkt het erop dat hij boel wil beginnen maken omdat hij niet oplette toen ik m'n Brainstorm resolvede, en hij er ten onrechte aan twijfelt of ik wel twee kaarten heb teruggelegd. Een beetje telwerk wijst uit dat ik dat wel gedaan heb, maar de toon is gezet. In dit spel win ik de counterwar om de Show and Tell dankzij een simpele Daze, nadat mijn Force of Will een Flusterstorm vangt.
1-1

Ik mag m'n tegenstander ECHT niet. Bij het shufflen gaat hij als een gek tekeer en verneukt een handvol sleeves. Gelukkig heb ik reserve, maar m'n tegenstander is er als de kippen bij om een judge te roepen, en extra tijd te bedelen voor iets wat in essentie nog geen halve minuut in beslag neemt. We spelen allebei op de bubbel dus de zenuwen staan strak, maar jeetje, wat een gier. Ik ben vies gezind, en dat verbetert er niet op wanneer ik de counterwar om Show and Tell verlies omdat er dankzij Dig Through Time geen landje meer is om met Deathrite te verwijderen, zodat ik welgeteld 1 mana te kort kom voor een Flusterstorm na al uitgetapt te hebben voor een rits andere counters. Zooi.
1-2


R8: VS ?: 2-0 (5-3)
Tot zover dag 2. Met nog maar twee rondes te gaan, lijkt het me zinloos om te droppen, en besluit ik lekker nog wat planeswalker points te grinden. Mijn tegenstander deelt deze mening duidelijk niet, maar allicht wel mijn frustratie na vorige ronde, want hij is in geen velden of wegen te bekennen. Na tien minuten wijs ik een judge op het feit dat ik nog steeds geen speelkameraadje heb en krijg ik de win en de bemoedigende commentaar "you're free to go wherever you like". Aardige kerel, die judge.
2-0


R9: VS BUG Delver: 2-0 (6-3)
Ik mag de dag afsluiten met de mirror en zie nog maar eens waarom onelanders houden een slecht idee is... bij m'n tegenstander. Truth be told, het lijkt ook alsof het hem allemaal niet zo fel meer kan schelen, of alleszins dat een lange dag spelen in de hitte z'n tol begint te eisen. Ik Disfigure z'n Deathrite en Waste z'n landje terwijl ik zelf een Deathrite resolve, en sluit hem dus de facto uit het spel.
1-0

G2 is meer een echte pot Magic. Marsh Casualties bewijst me goede diensten door een Vendilion Clique en twee ongeflipte Delvers te slopen, wat me ongetwijfeld het vel redt. M'n tegenstander denkt dat m'n Confidant ook doodgaat, maar niets is minder waar. 't Is immers geen Golgari Charm, m'n beste!


Toch begint die Confidant me wat zorgen te baren terwijl m'n levenstotaal zienderogen zakt. Ik Maelstrom Pulse z'n Deathrite Shaman en maak zo zijn board leeg, waarna ik m'n tegenstander met Dark Confidant en een geflipte Delver naar 5 sla. Ik moet de beurt doorgeven... met zelf maar 1 levenspuntje. Wat doe je als je tegenstander op 1 staat met een actieve confidant? Uiteraard: je scoopt. Een win is een win, maar ik snap m'n tegenstander eventjes niet, en ben eigenlijk vooral zuur dat ik de fancy rub-ins niet kan doen door de volgende beurt m'n eigen Confidant-trigger te Stiflen. Zucht.
2-0

Tot zover GP Lille, met alweer een 6-3 op zak. Meer dan ik mocht verwachten na letterlijk NUL voorbereiding, maar toch hoop ik ooit eens door te gaan naar dag 2. Samen met m'n reisgenoten Arno, Maarten en Diederik sluit ik aan bij de crew uit Antwerpen om vervolgens de maandomzet van de plaatselijke Chinees goed te maken. Goed gemagict, goed gegeten, wat wil een mens nog meer?

Plusjes
+ Het reisgezelschap, dat er weer een leuk weekendje losbreken uit de sleur van de werkweek van gemaakt heeft.
+ Grats voor Peter en Timmy voor het goede resultaat, Frederik Ketels met z'n dag 2 en Thomas Van der Paelt met z'n top 8
+ De organisatie van BoM. Fancy prizewall, en ontzettend chapeau voor de drankfonteintjes die zo snel klaar stonden. Dat werd zeer gewaardeerd op zo'n warme dag.
+ In de chaos draft een foil Surgical Extraction en een Council's Judgement scoren.
+ De loot in general: een gesigneerde en een gewone playmat, m'n playset Collected Company compleet, nog een Fulminator Mage erbij en wat coole tokens. En alweer een pimpkaart of twee voor m'n EDH erbij.

Minnetjes
- De warmte. Serieus, ik ben niet gebouwd voor dit weer. 's Nachts badend in het zweet wakker schieten is ook bepaald m'n ding niet.
- De kl*te Hollanders die mijn nacht nog erger maakten dan hij al was door tot in de vroege uurtjes luidruchtig te discussiëren over de matchups van Miracles op het balkon. Komaan mannen. Schreeuwen hoeft echt niet. Dickwads.
- M'n tegenstander in ronde 7. Als ik Ultra Pro Matte sleeves gebruik, scheuren die nooit. Letterlijk. Nooit. Ik vervang ze pas als er een laagje van een centimeter aan vuiligheid op kleeft en ik niet meer kan zien of ik nu een Liliana of the Veil of een basic Island in m'n hand heb steken. Doe toch een beetje rustig met andermans kaarten man. Je weet zelf goed genoeg hoe duur ze zijn.

Thoughts? Discuss!

maandag 16 maart 2015

14/03/2015: Elseworlds: Final Eternal Weekend, Vintage style!

Waar ik de vorige keer nog mopjes kon maken over het lang uitblijven van een nieuw toernooiverslagje, begint het nu ronduit genant te worden. Maar waar zitten ze toch allemaal, de legacytoernooien? Heeft het nu echt van de finale van de Belgian Legacy Cup tot nu, half maart, geduurd eer er nog eens een goed toernooitje was? Jeetje.

Anyhoo. We zijn er weer, en hoe! Na het Final Eternal Weekend van Magic Club Mol kan ik immers maar liefst twee toernooiverslagen schrijven. En da's zowel goed als slecht nieuws. Goed, want toernooien van Magic Club Mol zijn de leukste van het land, en slecht, want het Final Eternal Weekend is precies dat: het allerlaatste toernooi van Magic Club Mol. Voor de gelegenheid liet Dr. Deathrite zich zelfs verleiden tot een toernooitje vintage!

Toegegeven, ik ken geen ene reet van vintage. Ik copy-paste dus de volgende lijst van TCDecks, merk op dat er maar 59 kaarten inzitten, en ram er een Vampiric Tutor bij. Dat kan nooit slecht zijn.

3 Deathrite Shaman
3 Delver of Secrets
4 Young Pyromancer

1 Ancestral Recall
1 Ancient Grudge
1 Brainstorm
1 Flusterstorm
2 Abrupt Decay
2 Spell Snare
2 Steel Sabotage
3 Mental Misstep
3 Lightning Bolt
4 Force of Will
4 Gush
1 Vampiric Tutor

1 Dack Fayden

1 Ponder
1 Time Walk
1 Treasure Cruise
3 Preordain

1 Black Lotus
1 Mox Jet
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire

1 Island
2 Underground Sea
2 Tropical Island
2 Volcanic Island
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn

R1: VS blauwe belcher: 1-2 (0-1)
Een formaat spelen dat je nog nooit getest, gespeeld of zelfs maar fatsoenlijk bekeken hebt met een netdecklijst die maar 59 kaarten telt. Wat kàn er mis gaan? Een T1 Goblin Charbelcher dankzij drie Moxen, blijkbaar. Vergeleken daarbij is mijn T1 Mox Ruby en Deathrite Shaman vrij knullig. Op T2 heeft mijn tegenstander genoeg mana om de Belcher te activeren, en doet dat dan ook maar. Kan je hem geen ongelijk in geven.
0-1

G2 mag ik beginnen. Ik open met een Black Lotus die ik opoffer voor een Young Pyromancer en speel nog een Mox Sapphire. Geen ideaal gebruik van een Lotus, maar ik heb een vrij goed beest, en een open blauwe mana om Steel Sabotage te spelen. Vooruit denken loont, want ik kan de Sabotage gebruiken om een Time Vault te neutraliseren.

Ik kan een paar beurten aanvallen met de Pyromancer en zijn tokens (extra value van Time Walk!) terwijl mijn tegenstander een Expedition Map opvolgt met een Tolarian Academy en weinig meer. In response op zijn Diminishing Returns bounce ik nog even z'n Voltaic Key met een tweede Steel Sabotage, zodat die mee geshuffled wordt. Zijn Diminishing Returns geeft mij pure gas in de vorm van een Black Lotus, 2 Force of Will, een Flusterstorm en een Gush, zodat ik zijn Ancestral Recall kan counteren en kortelings daarna vlot kan winnen.
1-1

In G3 zie ik voor het eerst hoe broken Vintage wel kan zijn. Mijn tegenstander opent met een Lotus en twee Moxen, speelt Defense Grid van de Moxen en ontlokt mijn Force of Will. Vervolgens kraakt hij de Lotus voor een Ancestrall Recall, raapt drie kaarten, speelt nog een Mox en heeft daardoor net genoeg mana voor Tinker. Zo komt er op beurt 1 een Time Vault in het spel. In mijn eigen eerste beurt speel ik een Young Pyromancer, maar wanneer hij op zijn tweede beurt een Voltaic Key kan spelen, is het spel gedaan.
1-2

R2: VS Doomsday: 1-2 (0-2)

Een bekend gezicht in R2! Ondanks het feit dat ik hem meermaals heb horen spreken over Doomsday, slaag ik er eventjes niet Tom De Decker op het juiste deck te zetten, en van G1 word ik niet wijzer. Met een Duress pakt Tom mijn Gush, maar dankzij mijn T2 Young Pyromancer heb ik een creature. Tom doet verdacht weinig terwijl ik beurt na beurt schop met een Goblin Piker  omdat ik maar geen instants of sorceries kan vinden. Met Thoughtseize pakt Tom m'n Steel Sabotage, maar dankzij m'n Pyromancer en een Deathrite Shaman, win ik. Vintage: het formaat waar je soms in beurt 1 dood bent en waar je soms je tegenstander doodmept met een 2/1 beestje. Dit formaat man, dit formaat...

No such luck in G2: dankzij een Vampiric Tutor opT1 speelt Tom op T2 een Doomsday, wat game is. Met een Black Lotus speelt hij Laboratory Maniac, waarna hij z'n library leegraapt met cantrips en zo wint. Dit formaat man, dit formaat.
1-1

In G3 begin ik weinig spectaculair met een Preordain, die ik op T2 opvolg met een Pyromancer. Ik krijg al snel een stevig legertje op de been, dat helaas in 1 klap weggevaagd wordt door een Toxic Deluge. Tom Resolvet nogmaals de Doomsday, ik counter de verkeerde spel (les van het weekend: counter ALTIJD Yawgmoth's Will. ALTIJD.
1-2

R3: VS Merfolk: 2-0 (1-2)
Merfolk... Ah, that takes me back. Ik merk wel snel dat m'n tegenstander net als ik eigenlijk geen vintage-ervaring heeft en dan nog het nadeel heeft een deck te spelen met een laag powerlevel. Ik verlies een counterwar om een Vampiric Tutor en een Brainstorm wat me eventjes zuur dreigt op te breken, maar dankzij Lightning Bolts, Delvers en Deathrites loopt de damage vrij snel op.
1-0

Dat verschil in rauwe power blijkt in G2 feller dan ooit. Mijn tegenstander speelt relatief onschuldige beestjes, terwijl ik met Dack Fayden een Gush raap, die ik meteen ook speel.


Een Pithing Needle op Dack is eventjes vervelend, maar geenszins een probleem. Tot ik volledig banaantjes ga en met Ancestral Recall een Deathrite Shaman, Abrupt Decay en Ancient Grudge (voor de Pithing Needle) raap. Tegen zoveel card advantage kan mijn tegenstander niet op en al snel eindigt het spel.
2-0

R4: VS Stax: 2-1 (2-2)
Oh boy, mijn een deck met Metalworker. Spannend! In mijn eigen T1 ruim ik dankzij twee Moxen met Abrupt Decay zijn T1 Metalworker op en hou ik nog mana over om zijn T2 Grindstone te counteren met Steel Sabotage. Ik Bolt een Painter's Servant en Force een Memory Jar, maar toch ontglipt het spel me wanneer ik geen oplossing heb voor een Goblin Welder. Ik heb dan wel een Dack Fayden, maar die Goblin Welder maakt het nagenoeg onmogelijk om m'n tegenstander te verhinderen z'n combo samen te stellen.
0-1

In G2 lukt dat wèl. Ondanks een Sphere of Resistance kan ik in response op z'n Grindstone z'n Painter's Servant Ancient Grudge'n, de Grudge flashbacken om ook van een Voltaic Key af te geraken en een Nature's Claim spelen op de Grindstone in response op een nieuwe Painter's Servant. Zelf heb ik een Young Pyromancer liggen die van al die actie heel veel vriendjes krijgt en al snel het spel wegkaapt.
1-1


Vreemd spel, G3. Mijn tegenstander opent met een T1 Trinisphere, en ik voel de bui al hangen. Tegen dat ik drie mana heb, liggen er ook al een Sphere of Resistance en een Thorn of Amethyst. Lijkt er dus niet op dat ik nog veel ga spelen. Ik slaag er wel in een Delver te resolven, die de beurt nadien flipt. En dan gebeurt het ondenkbare. Mijn tegenstander raapt beurt na beurt een extra Sphere of Thorn, waardoor ik NOOIT meer IETS kan spelen, maar wel nog iedere beurt voor 3 kan aanvallen met de Delver. Op een gegeven moment komt m'n tegenstander tot de vaststelling dat z'n Sphere-effecten hem zelf ook verhinderen spells te spelen die hij wil spelen.

Ik besef dat ik geluk heb en rij de Delver naar de overwinning. Dit formaat man, dit formaat.
2-1

R5: VS MUD:  2-1 (3-2)
Oh boy, een deck met Metalworker... Daar is het nieuwe ondertussen wel vanaf. Gelukkig is mijn tegenstander een toffe kerel en spelen we een leuke pot. In de early game kan ik een Sol Ring raken met Mental Misstep, Force ik een Lodestone Golem en Ancient Grudge ik een Kuldotha Forgemaster. Juist ja. de "early" game. Ik resolve ook twee Young Pyromancers maar kom vervolgens in een stalemate wanneer Steven een Wurmcoil Engine krijgt waar ik geen oplossing voor heb. Steven valt mij aan, ik chump met een token, hij gaint 6, ik val hem aan, doe iets meer dan 6 damage. Telkens weer opnieuw. Tot ik ook een Deathrite Shaman trek en zo de stalemate kan breken.
1-0

In G2 speelt MUD zoals ik het ook in Legacy ken: een snelle Metalworker met Lightning Greaves en de dikke bakken blijven buitenkomen om mee te spelen. Forgemaster, Staff of Nin, Wurmcoil Engine... Ik denk dat alleen mijn Deathrite Shamans een Staff of Nin overleven, en die zijn logischerwijs geen partij voor een Wurmcoil Engine. Yikes...
1-1

In G3 bewijs ik alweer dat ik kan topdecken als een Fransman. Ik kan een Thorn of Amethyst Force'n, maar zit met een klein probleem als er alweer een Wurmcoil Engine landt. Ik heb weliswaar een Nature's Claim voor de Engine, maar daar heb ik weinig aan tegen de tokens die achterblijven. Laat de volgende kaart een Ancient Grudge zijn... Ondertussen heb ik een Delver die snel flipt en een Young Pyromancer die met volle teugen geniet van al die gespeelde spells.
2-1

R6: VS MUD: 2-1 (4-2)
Oh boy, een deck met Metalworker... Alweer? Serieus Vintage. Je kan spelen met de ALLE Magickaarten die ooit gedrukt zijn, op een paar exemplaren met bizarre ante-regeltjes na, en iedereen speelt Metalworker. Dit formaat man, dit formaat.

G1 heb ik niets in de pap te brokken. Mijn tegenstander speelt een T1 Metalworker, sloopt al mijn landjes met Wastelands en steelt mijn Deathrite Shaman met Duplicant. Een Sphere of Resistance, Tangle Wire en Lodestone Golem later is het spel gewoonweg hopeloos.
0-1

Meer chance in G2. Ik resolve een T1 Young Pyromancer en volg in T2 op met een Ancestral Recall die een Gush, een Mox en nog wat leuks raapt. Mijn Pyromancer krijgt ammo genoeg om al snel erg uit de hand te lopen, terwijl mijn  tegenstander geen verdediging die naam waardig kan opzetten.
1-1

In G3 begint mijn tegenstander met, u raadt het, een Metalworker. Gelukkig heb ik zelf een vette T1 play in de vorm van land drop, Black Lotus, sac voor rood, speel Young Pyromancer en Ancient Grudge op Metalworker. Mijn tegenstander is z'n snelle mana kwijt terwijl mijn klok nog een beetje sneller wordt door een Delver of Secrets.
2-1

Waaauuw. Dus dit is Vintage? Ik kan hier best aan wennen. Het is onvoorstelbaar welke idiote dingen je allemaal op een beurt kan doen, ik word herenigd met mijn grote liefde Mental Misstep en Gush is echt een kaart naar mijn hart. Op instant speed dan nog! Stel je voor. Ik word uiteindelijk 14e en val zo net naast de prijzen en, belangrijker, een plaats na Nico. Verduiveld. Volgende keer beter zou ik zeggen, ware het niet dat Vintage reteduur is, en de kans nagenoeg nihil is dat ik er ooit in ga investeren. Ah well. Ik heb nog steeds m'n speciale proxies van Magic Club Mol.

Plusjes
+ Vintage, het formaat. De waanzin, de waanzin!
+ Het goede gezelschap, de usual suspect. You know who you are.
+ De fantastische sfeer en organisatie van bij Magic Club Mol. En de broodjes, die nog steeds om voor te moorden zijn.
+ Een vrij goede beurt maken in m'n eerste toernooi in een formaat dat ik echt NIET ken. 4-2 en 14e van de 43 deelnemers? Seems legit.
+ Mogen spelen met Mental Misstep :3

Minnetjes
- Beetje jammer dat ik niet echt veel verschillende decks gezien heb. Maar ach.

Een dagje Vintage is alvast een mooie opwarmer voor het main event: het allerlaatste legacytoernooi van Magic Club Mol op zondag!